1. Evolusi Arsitektur Komputer, yang mencakup :
1. Evolusi Arsitektur Komputer, yang mencakup :
- Perspektif Historis.untuk
meningkatkan kualitas pendidikan pada masa yang akan datang, tidak
terlepas dari pendidikan di masa lampau yang berisi informasi tentang
kejadian yang didasari konsep-konsep tertentu. Informasi tersebut dapat
dijadikan sebagai bahan pembelajaran untuk memajukan pendidikan. Dengan
melihat informasi bidang pendidikan dimasa lampau, manusia dapat menilai
dan membandingkan apakah
pendidikan yang sudah dilakukan sudah sesuai dengan keadaan dan tujuan
pendidikan sekarang sehingga dapat dijadikan sebagai pembanding untuk
memajukan suatu bangsa.
- Klasifikasi Arsitektur Komputer. konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer.Arsitektur komputer ini merupakan rencana
cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat
keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus
seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk
dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional,
kinerja, dan target biayanya.
- Kualitas Arsitektur Komputer. kualitas atau mutu arsitektur komputer tidak mudah diukur. Banyak
arsitek komputer menggunakan atribut yang dijelaskan pada bagian berikut
ini untuk mengevaluasi mutu arsitektur. Seperti halnya atribut yang
menjadikan arsitektur bangunan bermum, sebagian besar atribut berikut
sulit dihitung. Pada hakekatnya, suatu arsitektur yang baik untuk satu
aplikasi mungkin saja jelek untuk aplikasi yang lain, dan sebaliknya.
Pada bagian ini, kita akan membahas enam atribut mutu arsitektur:
generalitas (keumuman), daya terap, efisiensi, kemudahan penggunaan,
daya tempa, dan daya kembang (ekpandabilitas).
- Keberhasilan Arsitektur Komputer.
- Keterbukaan arsitektur: Arsitektur dikatakan open (terbuka) bila perancangnya mempublikasikan spesifikasinya Keberadaan model pemrograman yang kompatibel don bisa dipahami.
- Kinerja Sistem: Kinerja sistem sebagian ditentukan oleh kecepatan komputer. Untuk
mengukur kinerja komputer, para arsitek menjalankan serangakian program
yang standart, yang disebut benchmark,pada komputer. Benchmark ini
memungkinkan arsitek untuk menentukan kecepatan relatif dari semua
komputer yang menjalankan benchmark tersebut dan menentukan kecepatan
absolute dari tiap komputer. Hasilnya bermanfaat bagi arsitek untuk
melaporkan kinerja sistem dengan menggunakan berbagai performance
metrics (metrik kinerja).
- Biaya Sistem: Bagian pokok dari biaya sistem computer adalah biaya peralatan logika
dasarnya, yang sangat bervariasi dari peralatan satu dengan yang
lainnya. beberapa aplikasi dengan metrik tersebut diperlukan adalah : Reliabilitas (keandalan) adalah sangat diperlukan oleh computer yang
digunakan untuk mengontrol penerbangan, mengontrol kearnanan instalasi
nuklir, atau kegiatan apa saja yang mempertaruhkan keselarnatan manusi.Kemudahan perbaikan khususnya penting bagi komputer yang mempunyai jumlah komponen yang besar.
sumber: http://widyareinventing.blogspot.com/2011/12/perspektif-historis-landasan-pendidikan.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar