Selasa, 02 Oktober 2012

1. Evolusi Arsitektur Komputer, yang mencakup :

1. Evolusi Arsitektur Komputer, yang mencakup :
  • Perspektif Historis.untuk meningkatkan kualitas pendidikan pada masa yang akan datang, tidak terlepas dari pendidikan di masa lampau yang berisi informasi tentang kejadian yang didasari konsep-konsep tertentu. Informasi tersebut dapat dijadikan sebagai bahan pembelajaran untuk memajukan pendidikan. Dengan melihat informasi bidang pendidikan dimasa lampau, manusia dapat menilai dan membandingkan  apakah pendidikan yang sudah dilakukan sudah sesuai dengan keadaan dan tujuan pendidikan sekarang sehingga dapat dijadikan sebagai pembanding untuk memajukan suatu bangsa. 

  • Klasifikasi Arsitektur Komputer. konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer.Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.


  • Kualitas Arsitektur Komputer. kualitas atau mutu arsitektur komputer tidak mudah diukur. Banyak arsitek komputer menggunakan atribut yang dijelaskan pada bagian berikut ini untuk mengevaluasi mutu arsitektur. Seperti halnya atribut yang menjadikan arsitektur bangunan bermum, sebagian besar atribut berikut sulit dihitung. Pada hakekatnya, suatu arsitektur yang baik untuk satu aplikasi mungkin saja jelek untuk aplikasi yang lain, dan sebaliknya. Pada bagian ini, kita akan membahas enam atribut mutu arsitektur: generalitas (keumuman), daya terap, efisiensi, kemudahan penggunaan, daya tempa, dan daya kembang (ekpandabilitas).

  • Keberhasilan Arsitektur Komputer. 
  1. Keterbukaan arsitektur: Arsitektur dikatakan open (terbuka) bila perancangnya mempublikasikan spesifikasinya Keberadaan model pemrograman yang kompatibel don bisa dipahami. 
  2. Kinerja Sistem: Kinerja sistem sebagian ditentukan oleh kecepatan komputer. Untuk mengukur kinerja komputer, para arsitek menjalankan serangakian program yang standart, yang disebut benchmark,pada komputer. Benchmark ini memungkinkan arsitek untuk menentukan kecepatan relatif dari semua komputer yang menjalankan benchmark tersebut dan menentukan kecepatan absolute dari tiap komputer. Hasilnya bermanfaat bagi arsitek untuk melaporkan kinerja sistem dengan menggunakan berbagai performance metrics (metrik kinerja).
  3. Biaya Sistem: Bagian pokok dari biaya sistem computer adalah biaya peralatan logika dasarnya, yang sangat bervariasi dari peralatan satu dengan yang lainnya. beberapa aplikasi dengan metrik tersebut diperlukan adalah : Reliabilitas (keandalan) adalah sangat diperlukan oleh computer yang digunakan untuk mengontrol penerbangan, mengontrol kearnanan instalasi nuklir, atau kegiatan apa saja yang mempertaruhkan keselarnatan manusi.Kemudahan perbaikan khususnya penting bagi komputer yang mempunyai jumlah komponen yang besar.


sumber: http://widyareinventing.blogspot.com/2011/12/perspektif-historis-landasan-pendidikan.html

Tidak ada komentar:

Posting Komentar